风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

indienova.com/steam/game/733610

更令人意料之外的是这款小作品居然豪華的聲優陣容。……,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,「等級提升/賺錢買道具」等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

danggexiaomimeiya:《心动小镇》惊喜亮相ChinaJoy,现场试玩火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29056

玩家称赞展台:“看到这个展台和一些细节布置就能感受到游戏的悠闲氛围,在小镇里生活一很自由很开心,甚至想和闺蜜在这里喝个下午茶……现场抢先试玩,Q4开启篝火测试游戏描绘了玩家在小镇里一天的悠闲生活,日出而作,日落而息,这是一座有生活气息、温度的小镇……展台准备了可爱的游戏印章,还有CJ的限定邮戳,玩家领取明信片之后写下自己的寄语,可以随机交换一张来自「

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

indienova.com/game/6-degrees-of-sabotage

我们收集到的情报显示,钟师是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信钟师本人并不认识赌徒。 一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循了该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……此外,城镇提供的公会任务五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446

大家更是聚集在一起,积极分享心得和经验,共同讨论如何集齐印章,兑换官方的精美奖品。  ……准备这几天去CICF的小伙伴,一不能错过《彩虹岛》展台,快起开启一段充满青春感的逛展之旅吧!

版本:Early Access


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